夜景照明设计效果图制作总结
发布日期:2014-02-09
1. 首先第一步在拿到日景效果图或照片要先修图,因为日经效果图及照片白天的日光效果,阴影是一大问题。还有就是一些影响图美观的东西都要修正,要想做出好的夜景效果必须把图修好。
2. 调整构图,我们的做夜景效果图一般都是在业主提供的日景图或者照片中进行ps后期调整,提供的图透视不一定是最完美的,我们可以根据需要,调整最佳透视角度。
3. 在以上两步做好之后,我们就要开始做夜景效果图了,对于初学者来说第一步就是抠图,抠图看似简单其实是做图成败关键。抠图占作图工作量的很大一部分。只有你知道需要扣哪了,才能快速准确的把效果图做出来。那么对于成熟的设计师来说第一步就是构思设计方案及符合效果图气氛的夜景氛围,必须想好我这个图想要个什么样的效果及氛围,然后定个主调。
4. 色温及颜色的调整,在这里建议大家采用照片滤镜工具,结合色相工具。用照片滤镜的意思就是在原有的材质颜色上,蒙上一层你需要的颜色,这样就仿佛在材质颜色加上你的灯具色温的颜色,会更加真实。当然在调整灯具色温的时候是很关键的一步,也是最难把握的一步。这个时候你要同时考虑建筑材质颜色,灯具色温以及灯具功率还要结合你整个图的气氛定位,如果说灯具色温较高颜色不重功率偏小的话,这时候画面效果的颜色偏向于建筑本身材质的颜色。如果说灯具色温较低或者颜色较重,那么画面效果偏向于灯具色温的色调。如果灯具功率较大的话,灯具色温颜色就更加明显。这需要我们从试灯,及项目案例中去总结。
5. 重点考虑灯具投射方向及受光面的细节处理,在这里我们拿立柱投光的案例来做一分析,比如说建筑立柱下面放了一套投光灯自下向上洗,那么考虑投光灯的角度,功率,及投射距离。这也需要经验,灯洗亮的不光是立柱,还有所有在灯光投射范围内所有朝下的面。灯光的衰减,造成立柱受光的退晕过程,柱子直射面虽然距离远但是比立柱衰减面更亮的问题。要依据情况而定!
6. 做内透效果的时候一定要注意了,在做内透之前一定要搞清楚,玻璃材质到底是清玻还是烤漆玻璃,或者有色玻璃等,还有就是有没有窗帘,以及窗框结构以及玻璃内的空间问题。建议做玻璃内透方案的时候一定要慎重,经验证明,一味的洗玻璃是洗不亮的,必须配合附属物及载体。玻璃具有透光性,要考虑其透光率等因素。还有就是窗框结构,一般窗户的照明设计、中间都有分割龙骨,如果灯具装的靠玻璃太近,那么只能洗亮一个窗格的玻璃,而不是我们想要的整个玻璃窗亮的效果,而且如果功率不是够大,或者后面没有受光面及附属载体的情况下,那么其实灯具就是一条光源亮线及微微的玻璃渐变。可能有点啰嗦,但是奉劝大家做之前慎重。还有就是做自然内透就做的自然些,真实些,找些真实的内透考虑其内部透视的融合性调整下贴上,别直接选个底图擦两下就算自然内透了,影响效果!
7. 做景观效果图的时候,一定要考虑灯具的造型选择,要把你所设计的灯具在图纸中有所体现。真实的灯具真实的光感处理,最后再营造下整体的大环境效果,营造个意境啥的,别就放几个庭院灯草坪灯在上面就算完事了!咱也弄点意境,搞点艺术感啥的!丰富下画面让人看着就舒服的感觉撒!
8. 再者就是技巧了,混合模式的应用很重要,比如叠加,颜色减淡,线性减淡类的一些常用的模式,都很给力也很神奇。有空的时候大家不妨试试。可能有你意向不到的效果!
9. 其实作图最重要的个目标就是把方案上的灯位表达清楚,让人一看就知道哪里有灯,是什么样的效果,其次就是效果漂亮这样才能加大我们的汇报成功率啊,同样的方案一个做的漂亮一个做的很烂,这在侧面就反应了公司势力的问题,那业主肯定就选是漂亮的方案了!最最重要的就是真实哦,大家作图的时候一定在脑力里模拟下灯光的感觉哦!这个很重要!!切记
10. 其实做夜景效果图很简单,就那几个命令,不需要你的ps软件用的多牛,但是要求你心里必须有你要的效果,如果心里有你想要的效果,即使就给你一直铅笔你也能完成一幅巨作,图的好坏不在于工具,而在于心里有画!
2. 调整构图,我们的做夜景效果图一般都是在业主提供的日景图或者照片中进行ps后期调整,提供的图透视不一定是最完美的,我们可以根据需要,调整最佳透视角度。
3. 在以上两步做好之后,我们就要开始做夜景效果图了,对于初学者来说第一步就是抠图,抠图看似简单其实是做图成败关键。抠图占作图工作量的很大一部分。只有你知道需要扣哪了,才能快速准确的把效果图做出来。那么对于成熟的设计师来说第一步就是构思设计方案及符合效果图气氛的夜景氛围,必须想好我这个图想要个什么样的效果及氛围,然后定个主调。
4. 色温及颜色的调整,在这里建议大家采用照片滤镜工具,结合色相工具。用照片滤镜的意思就是在原有的材质颜色上,蒙上一层你需要的颜色,这样就仿佛在材质颜色加上你的灯具色温的颜色,会更加真实。当然在调整灯具色温的时候是很关键的一步,也是最难把握的一步。这个时候你要同时考虑建筑材质颜色,灯具色温以及灯具功率还要结合你整个图的气氛定位,如果说灯具色温较高颜色不重功率偏小的话,这时候画面效果的颜色偏向于建筑本身材质的颜色。如果说灯具色温较低或者颜色较重,那么画面效果偏向于灯具色温的色调。如果灯具功率较大的话,灯具色温颜色就更加明显。这需要我们从试灯,及项目案例中去总结。
5. 重点考虑灯具投射方向及受光面的细节处理,在这里我们拿立柱投光的案例来做一分析,比如说建筑立柱下面放了一套投光灯自下向上洗,那么考虑投光灯的角度,功率,及投射距离。这也需要经验,灯洗亮的不光是立柱,还有所有在灯光投射范围内所有朝下的面。灯光的衰减,造成立柱受光的退晕过程,柱子直射面虽然距离远但是比立柱衰减面更亮的问题。要依据情况而定!
6. 做内透效果的时候一定要注意了,在做内透之前一定要搞清楚,玻璃材质到底是清玻还是烤漆玻璃,或者有色玻璃等,还有就是有没有窗帘,以及窗框结构以及玻璃内的空间问题。建议做玻璃内透方案的时候一定要慎重,经验证明,一味的洗玻璃是洗不亮的,必须配合附属物及载体。玻璃具有透光性,要考虑其透光率等因素。还有就是窗框结构,一般窗户的照明设计、中间都有分割龙骨,如果灯具装的靠玻璃太近,那么只能洗亮一个窗格的玻璃,而不是我们想要的整个玻璃窗亮的效果,而且如果功率不是够大,或者后面没有受光面及附属载体的情况下,那么其实灯具就是一条光源亮线及微微的玻璃渐变。可能有点啰嗦,但是奉劝大家做之前慎重。还有就是做自然内透就做的自然些,真实些,找些真实的内透考虑其内部透视的融合性调整下贴上,别直接选个底图擦两下就算自然内透了,影响效果!
7. 做景观效果图的时候,一定要考虑灯具的造型选择,要把你所设计的灯具在图纸中有所体现。真实的灯具真实的光感处理,最后再营造下整体的大环境效果,营造个意境啥的,别就放几个庭院灯草坪灯在上面就算完事了!咱也弄点意境,搞点艺术感啥的!丰富下画面让人看着就舒服的感觉撒!
8. 再者就是技巧了,混合模式的应用很重要,比如叠加,颜色减淡,线性减淡类的一些常用的模式,都很给力也很神奇。有空的时候大家不妨试试。可能有你意向不到的效果!
9. 其实作图最重要的个目标就是把方案上的灯位表达清楚,让人一看就知道哪里有灯,是什么样的效果,其次就是效果漂亮这样才能加大我们的汇报成功率啊,同样的方案一个做的漂亮一个做的很烂,这在侧面就反应了公司势力的问题,那业主肯定就选是漂亮的方案了!最最重要的就是真实哦,大家作图的时候一定在脑力里模拟下灯光的感觉哦!这个很重要!!切记
10. 其实做夜景效果图很简单,就那几个命令,不需要你的ps软件用的多牛,但是要求你心里必须有你要的效果,如果心里有你想要的效果,即使就给你一直铅笔你也能完成一幅巨作,图的好坏不在于工具,而在于心里有画!